何继倩
上海
轻墨科技CEO,社交连续创业者
评分: 9.0
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  • 社交类产品的设计和运营

    陌生人泛社交领域进入大众视线源于2011年上线的“陌陌”,这款至今依然戴着原罪的产品,在当时凭借着链接陌生人的创新定位以极简的前端设计仅用了三年时间一路从无到有走到了纳斯达克,最高估值30亿美元,逐渐成为引领年轻人生活方式的一种潮流,社交产品形态从互联网发展近十几年来发生了巨变,但万变不离其宗,在这个话题中我将层层深入帮助你分解如何把点子变现的全过程。  【规划阶段】  协助理解和定义你的目标用户需求; 为你的产品模型提供参考建议;  【实现阶段】  规划版本的方法,需求取舍技巧经验; 探讨与把关产品的具体功能设计;  在实现过程中从产品角度如何把控质量;  小团队管理协作效率的经验分享。 【运营阶段】 获得苹果推荐的技巧及借力手段; 为你规划产品的冷启动策略; 上线后如何获取早期种子用户;  评估收入模式以及商业化的利弊; 若是UGC类产品我们不妨探讨下内容运营 相信我们有针对性的探讨可以为你提供有价值的参考建议,本话题适用于以下三类人群: 移动社交产品负责人/创始人; 互联网运营/技术在职人员,希望了解/转行产品工作的上下游人士; 有一些独特资源的非互联网人士,希望借此嫁接社区/社交产品提供更多价值。

    ¥800

行家自述

我叫Boni,前益商网络高级产品经理,前有爱提醒联合创始人,前朋友印象产品副总裁,现任轻墨科技CEO,专注微信小程序赛道打造社交产品矩阵。 2005年作为实习生入职盛大。在此之前,从2002年读高中开始就开始为一些互联网IT&游戏平媒撰写各类游戏&产品稿件,对互联网有了一些浅显的视野认知。由于个人兴趣,想从这个行业最大的公司起步学习。当时入职盛大后我同时做了三件事情:业余时间向同事学习产品分析体系、持续为行业媒体供稿、积极尝试一些特别挑战。由于疯狂热爱和些许天赋加成,这三件事情的结果分别是:毕业前即成为了专业的游戏产品分析人士、成为最有影响力的行业平媒杂志《家游》的专栏作者、以实习生身份在盛大内部策划案大赛中拿奖。  毕业后的三年里我一直从事偏产品的游戏运营类工作,从第四年开始,开心网的兴起让我注意到国内社交领域的机会正在萌芽,所以转行做了社区产品工作,至今已有7年,回首来看应该算是中国第一代移动互联网产品经理。 近8年来,我主导过的产品横跨电商社区/旅游商业工具/短视频社交/游戏社交/陌生人社交等多个细分领域。 这些产品的命运各不相同,有的惨败收场(去点网),有的被巨头收购(慧评网被携程收购),也有的发展势头极好(有爱提醒),服务器爆棚数次并被《创业家杂志》评为当年社交类TOP10产品之首,同时获得苹果Appstore中国区双榜推荐,连美国驻华领事都上门拜访称赞,但最后还是由于个中原因没能撑到A轮,惜败于江湖。 从16年起加入朋友印象团队,从无到有打造了多个微信朋友圈爆款小程序,其中包括著名的现象级产品“匿名聊聊”创造了5小时1700万PV+133万用户的流量记录,以及后续“群印象”“朋友猜猜”“朋友星座”等多个百万级用户千万级PV的爆款,多个产品入选了阿拉丁发布的2017微信小程序TOP100榜单。 近年来创业风很热,身边有不少有想法的朋友会带着点子来找我聊如何从0到1,我也得以将自己的一些碎片经验和踩过的坑分享给他人,产生二次价值。 与我进行一场“用思考交换思考”的会面,希望无论你是在路上的创业者还是从业者都能从我这儿有所收获。 朋友印象产品负责人:“匿名聊聊”爆款小程序背后的社交思考 https://mp.weixin.qq.com/s/8jLPRGIo4ezz1Ke9icia5A

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