蒋侃
上海
空中网副总裁
评分: 9.3
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  • 一款好玩的游戏是如何打造的?

    画面表现、音效氛围、操作手感、故事背景……都是核心玩家衡量一款游戏是不是好游戏的标准。但是当你站在不同的角度来审视游戏时,你会发现好游戏的标准也不同。我觉得,游戏最终是要让一部分人觉得“好玩”,并让他们成为你的目标玩家。 如果你对以下这些问题感兴趣: 互联网产品的选项、立项、团队建设和研发管理的经验、心得分享; 网络游戏市场趋势和机会的分析、探讨; 如何做出一款“好玩”的游戏产品。 或许我能分享一些对这些“痛点”有用的东西: 网游市场同质化严重,如何另辟蹊径; 端游、页游、手游、H5、VR哪个领域更有机会; 因人设事,这是网游项目团队建设和管理需深入思考和实践的原则; 项目具体研发过程中核心问题和原则该如何分析和把握。 让我们回归游戏的本质,让“好玩”成为你项目的制胜之道。 PS:在约见我之前,请把你的问题具体化,毕竟一小时的时间只能说一个小问题。

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行家自述

为什么做游戏,因为快乐就在那里! 1998开始从业,二十余年中国游戏行业的从业经历,或者说见证了中国游戏从零开始的完整过程。从一个几千人的圈子开始,从PC单机-端游-页游-手游,完整经历了中国游戏行业到目前年产值上千亿的发展和变迁。十几个项目的研发、市场、运营经历,有成功的年收入好几亿的产品,也有惨痛失败的教训,很愿意分享探讨自己经过思辨的一些观点和想法。

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