入行、跳槽、职业发展咨询
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行家自述
游戏行业资深商业顾问,长期从事跨国项目的管理和协调。在腾讯期间是中美韩三方合研项目NBA2KOL2的主导者之一,后加入韩国公司KRAFTON(前“蓝洞”,《绝地求生》的开发商)专注在欧美地区投资/收购游戏研发工作室,如今任职于加拿大最大的游戏公司Behaviour Interactive(《黎明杀机》的开发商),负责其在亚洲地区的业务拓展。 个人从业经历横跨游戏开发、游戏策划、音效设计、项目管理、商务谈判、投资并购等多个领域,热衷于联结不同背景的人和不同种类的机会。业余时间会指导独立游戏开发团队,也会在ChinaJoy、中国游戏产业年会等行业会议上做分享。2022年更是和在校大学生一起创立了“游火研究院”这个品牌,至今已积累了6500+免费订阅用户与260多位付费订阅用户,亦有多家企业客户订阅信息服务。
教育经历
加州大学伯克利分校 2019.12 - 2019.12
Berkely Venture Capital Academy
Carnegie Mellon University(卡耐基梅隆大学) 2012.08 - 2014.05
娱乐技术硕士
浙江大学 2008.09 - 2012.06
数字媒体技术 学士
职业经历
上海游火管理咨询有限公司 2021.12 - 至今
创始人&CEO
Behaviour Interactive (《黎明杀机》开发商) 2020.04 - 至今
亚洲商务负责人
KRAFTON (原“蓝洞”,《绝地求生》的开发商) 2018.07 - 2020.03
投资与合作关系总监
腾讯 2014.07 - 2017.06
高级海外游戏合作管理
常见问题
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